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quinta-feira, 30 de dezembro de 2010

quarta-feira, 29 de dezembro de 2010

Xbox 360 Final Fantasy XIII no Japão ignorado

Você acha que ter um item numerado da série Final Fantasy daria o Xbox 360 no Japão um impulso. Mas isso não aconteceu. Xbox Final Fantasy XIII 360 versão foi lançada na semana passada ao Japão e não conseguiu lugar no top 20, o que significa que vendeu menos de 22.600 unidades (o valor das vendas para o número 20). Hardware da Xbox 360 não conseguiu ver uma melhora até mesmo como outros sistemas começaram a ver o início de suas vendas anuais de fim de ano surtos.

A versão Xbox 360 de FFXIII foi lançado para o Japão cerca de um ano após a sua congénere PS3. Square Enix deu orçamento de preços e lançou-o como uma versão "internacional", com dublagens Inglês e do Inglês tema "My Hands". Em termos de conteúdo, o jogo foi dado um novo modo fácil. Para colecionadores, o jogo vem com um livreto contendo obras de arte, um olhar sobre as cenas não utilizadas de eventos, e uma recém-criada após a história.

O jogo mais vendido da semana foi mais uma vez, Monster Hunter Freedom 3, que vendeu 581.543 unidades adicionais, perfazendo o total acima da marca de 3 milhões.No Japão, MHF3 é o mais rápido a venda do jogo de PSP que nunca, e parece que poderia estar a caminho de, pelo menos, igualar o seu antecessor de 4 milhões de vendas de mais.

Outras estréias novo nessa semana Dynasty Warriors Gundam 3, cuja versão PS3 estreou em segundo lugar, Inazuma Eleven 3 do ogro em terceiro lugar e Shining Corações em sexto. O Ogre é uma terceira versão do Inazuma Eleven 3 - pense nisso como Pokemon Platinum para Pokemon Diamond & Pearl.

Estreando-se fora do top 10 foram Castlevania Lords of Shadow na PS3 e Call of Duty Black Ops Apelidado versão, também na PS3. Castlevania foi dado um impulso considerável da Konami, com uma localização manipulados pela Kojima Productions, dubladores da série Metal Gear, e um pacote PS3, que incluiu uma cópia de Metal Gear Solid 4. A versão dublada do Black Ops foi realmente a segunda versão do jogo.A versão original legendada novembro e chegou ao topo das paradas em sua primeira semana com 129 mil vendas.

Aqui está a Media Create top 20 abrangendo 12/13 a 12/19:
1. Monster Hunter Freedom 3 (Capcom, PSP): 581.543 (3.161.801)
2. Dynasty Warriors Gundam 3 (Namco Bandai, PS3): 185.908
3. Inazuma Eleven 3: The Ogre (Level-5, DS): 175.604
4. Retorna Donkey Kong (Nintendo, Wii): 152.990 (316.300)
5. Pokemon Black & White (Pokemon, DS): 115.438 (4.744.211)
6. Coração Iluminado (PSP Sega): 106.733
7. Wii Party (Nintendo, Wii): 92949 (1411824)
8. Mario Mix Sports (Nintendo, Wii): 87.114 (299.534)
9. Ni no Kuni (Level-5, DS): 74.329 (244.877)
10. Mario vs Donkey Kong Totsugeki! Mini Land (Nintendo DS): 54.628 (163.929)
11. Fios Kirby's Epic (Nintendo, Wii): 46.392 (304.600)
12. caças Super Fósseis (Nintendo DS): 41.103 (161.748)
13. Tongari Boushi para Mahou não Omise (Konami, DS): 38.140 (175.195)
14. Wii Sports Resort (Nintendo, Wii): 37.239 (123.348)
15. Super Mario Pack Coleção Especial (Nintendo, Wii): 29.872 (742.861)
16. New Super Mario Bros Wii (Nintendo Wii): 27543 (4106019)
17. Lords of Shadow Castlevania (Konami, PS3): 27.155
18. Taiko Drum Master Wii 3 (Namco Bandai, Wii): 26.970 (77.509)
19. Call of Duty Black Ops Apelidado Version (Square Enix, PS3): 23.253
20. Mario Kart Wii (Nintendo, Wii): 22579 (3044425)

Na corrida de hardware, PSP permaneceu no topo, apesar de total combinado do DS está se aproximando do portátil da Sony. Wii continua a ver um ponto de vendas.hardware da Nintendo tende a espiga para o final do ano.

Veja a tabela completa de hardware.
1. PSP: 162.558 (158.029)
2. Wii: 99,681 (79,424)
3. DSi LL: 72.146 (59.709)
4. DSi: 71,804 (55,993)
5. PS3: 49.515 (41.882)
6. DS Lite: 4,227 (3309)
7. X360: 3.726 (3.695)
8. PS2: 2.188 (2054)
9. PSP go: 1.949 (1904)
FONTE IGN

quinta-feira, 23 de dezembro de 2010

World of Warcraft: Cataclysm Review

Um par meses há algumas coisas estranhas começaram a acontecer em Azeroth. personagens sinistras começaram a se infiltrar nas principais cidades, e conforme o tempo avançava, gigante, elementais raiva começou a guerra contra as forças da Horda e da Aliança. Este foi todo o chumbo até a liberação da terceira expansão para o grande sucesso MMO da Blizzard Entertainment: World of Warcraft: Cataclysm . Blizzard usa esta oportunidade para tomar um olhar mais amplo seus antigos jogo de seis anos e descobrir o que precisava ser atualizado para manter World of Warcraft relevantes. Eles usaram o surgimento de um personagem principal lore, o dragão do mal Deathwing maciça, de seu lugar de descanso para aterrorizar os mortais como o catalisador para as mudanças. Aparentemente, a Blizzard percebi muito necessária atualização, porque quase todo o velho jogo foi totalmente refeito.

Desde o início, a experiência para os jogadores que pegar World of Warcraft agora vai ser muito diferente da experiência quando os jogadores tinham do jogo lançado em 2004. Missões, uma vez estilhaçada e enviar os jogadores a esmo por todo o mapa, estão focados e rápido para ser concluído. Contos de ter que matar javalis cinqüenta por três esconde javali são feito com a distância, e histórias - histórias reais! - povoam o mundo do jogo. É um novo amistoso Azeroth, e essas mudanças vão do original jogo inteiro. Mas vendo como todas essas mudanças estão disponíveis sem a compra de cataclismo, por que pegar essa última expansão?

Cataclismo desbloqueia todos os níveis 80-85 conteúdo, que inclui especificamente cinco novas zonas de nivelamento, dois novos campos de batalha, uma área de PvP e quests diárias, sete novas dungeons (e dois clássicos refeitos), com normal e heróico (max nível) modalidades, e alguns casos raid. É muito conteúdo, mas não tanto quanto a anterior expansão, Wrath of the Lich King. Dito isso, você ainda pode esperar para jogar bem mais de cem horas antes que você realmente tocou em cima de tudo Cataclysm tem para oferecer.
Comprando Cataclysm também destrava a corrida Worgen para a Aliança e Goblins para a Horda. Os Goblins começar na ilha tecnocrático de Kezan, liderado pelo malévolo aparentemente Comércio Prince. A sua abertura tem um número invulgarmente reduzido de missões de combate focado, em vez de usar o sistema de veículo introduzido na expansão anterior, Wrath of the Lich King. Eu tenho sentimentos mistos sobre esta escolha, pois embora as missões são interessantes e divertidos, eles não fazem um grande trabalho de ensinar novos jogadores as cordas da mesma maneira que as áreas recém-renovado partida para as corridas do original. Por outro lado, as chances de que alguém novo para o World of Warcraft vai comprar imediatamente o núcleo do jogo e três expansões completa é um tanto magro, por isso esta pouca preocupação é apenas isso - uma pequena preocupação.

A corrida Goblin mostra World of Warcraft lado mais alegre da. As missões iniciais são todas centradas em torno de espancamentos ganância e mafiosas, tudo feito com muito língua-de-bochecha.Jogando como um Goblin sassier também fornece feedback.Martelar botões para as competências que estão em cooldown faz com que seu personagem a dizer "nah, eu não posso usar isso ainda!" em um tom de voz que faz você se sentir envergonhado por sequer tentar. É muito grande. Seus bônus raciais são também alguns dos mais úteis e flexíveis no jogo, com um ataque à distância de danos e um salto redução do diferencial de partilha de um cooldown, descontos de fornecedores em todo o mundo, um aumento na cura de poções e um ligeiro aumento no ataque e na velocidade de casting . Então há um impulso alquimia e a habilidade de invocar um banqueiro em qualquer lugar do gelo para o bolo delicioso racial.

Impressive set pieces dot the new zones.
peças de impressionante conjunto de pontos das zonas novas.

O Worgen francamente parece um pouco menos potente. Eles têm uma chance maior crítico e uma capacidade de sprint em um cooldown, assim como as resistências da natureza e da sombra.Eles ganham um bônus de esfola e esfola velocidade também, mas no geral as suas habilidades parecem menos universalmente útil. Dito isso, as resistências são provavelmente as duas escolas mais frequentes de magia no jogo, e os duendes têm nenhuma resistência alguma. A história da origem Worgen é muito mais dramático do que os Goblins. Iniciando-lo fora como um ser humano na cidade isolada de Gilneas (que tinha sido insinuada desde o lançamento do WoW, sentando-se um pouco além do impenetrável Greymane Wall), você terá a tarefa de rotina de receber ordens de um superior, apenas para encontrá-lo morto.Ao retornar, todos em toda parte está sob ataque de lobisomens, e como a cidade começa a cair à nova ameaça, o seu fazer o seu melhor para afastar os atacantes. Naturalmente, no filme de Lobisomem estilo, você é mordido e, eventualmente, se tornar um dos homens-fera.

Onde a história Goblin foi um conto de novos começos e da luta contra um ditador vilão, a história é Worgen de uma sociedade desintegrada tentando reconstruir e encontrar aliados em um mundo que tinha sido segregados. É triste, mas envolvente.Histórias da profundidade teria sido uma raridade no mundo de Warcraft antes do Cataclismo, mas junto com a atualização, as oito raças originais viram enredos novo também.

Ao nível 80, independentemente da sua raça, você está totalmente assimilado por sua facção e ainda ter conseguido algum destaque por seus atos em Northrend durante a última expansão, Wrath of the Lich King. Quando você retorna à sua cidade capital, você está dado a escolha da posição para o Monte Hyjal, um local de conhecimento importantes ao longo Warcraft casa e da Árvore do Mundo (importante!) Para ajudar os druidas na luta contra os elementais de fogo furiosos, ou posição para a ilha de Vashj'ir Mais recentemente, ao largo da costa de Stormwind e abriga o Naga, uma raça de pessoas mal serpentina. Isto foi para garantir que o lançamento não teria milhares amontoados em uma zona, mas também lhe dá algo a verificar mais tarde, ou em qualquer outro personagem.

Purty.
Purty.

Se você escolher a viagem através de Hyjal, você vai interagir com os personagens principais tradições desde o início, e ficar cara a cara com alguns inimigos familiares de World of Warcraft instância primeira invasão, Molten Core. Esta será uma grande explosão de nostalgia para o rosto de veteranos de WoW, mas é de pouca importância para todos os outros. Quests em Hyjal começar um pouco estereotipada - o primeiro tem que coletar as bagas e os elementais rock matar -, mas em toda a zona temperada são quests veículo, espaçadas o suficiente para manter o padrão de quests ficando repetitivo. As missões são uma buzina do veículo, também. Um deles é um jogo de bordo dos Joust, onde você tem que controlar um desajeitado pássaro e bater os outros fora do ar. Outro tem que subir em uma árvore e arremessando os ursos em um trampolim. As buscas estão espalhados pela zona em redor vários santuários qual você está encarregada de limpeza ou de emergência. Você nunca habitar em um hub de busca mais do que alguns conjuntos de missões, que mantém você em movimento através da zona a um ritmo agradável e em uma ordem lógica.

Vashj'ir é esteticamente o oposto de Hyjal. Completamente submerso, Vashj'ir introduz verdadeiro submarino quests do World of Warcraft, e sustenta-lo para a duração de dois níveis e uma metade. É uma área enorme e lindo, cheio de cores vibrantes e cheias de vida marinha. Existem quests menos novidade, mas uma longa cadeia, onde você encarna um Naga, um dos anfíbios serpente pessoas que são inimigos normais em Azeroth, conta a história por trás de Vashj'ir e preenche sinistras intenções do Naga para sua campanha atual do terror. Questao subaquática fornece uma dinâmica diferente e surpreendente para o jogo, não como ameaças espreitam ao virar, mas, acima e abaixo de você agora também. Há também algumas peças de stand-out definido: sem casca criaturas gigantes que servem como locais de busca e ajudar a manter a natação constante de se tornar tedioso.

De lá, você está em qualquer Deepholm ou Uldum. Deepholm é uma enorme caverna circular cheia de cristais e rocha viva. É o Plano Elemental da Terra de Azeroth, então você apropriadamente a lutar ao lado e contra um monte de elementais da terra. A história aqui coloca todo o plano em grande perigo de erupção em Azeroth, como o pilar do mundo, uma Titan antiga construção que mantém os aviões separados, foi quebrado quando Deathwing (o dragão do mal!) Surgiu. A Horda ea Aliança tinha aparentemente colocaram de lado suas diferenças face a esta ameaça, mas as maquinações do Twilight's Hammer, um culto fanático, tinha cortado os laços de paz. Naturalmente, como um veterano de muitas campanhas, é até você para ajudar a recuperar as peças fraturadas Mundial Pilar e evitar uma catástrofe. É um pouco de configuração complicada, mas é executado através de uma série de quests que ajudam a montar o que está acontecendo Fonte:IGN




quarta-feira, 15 de dezembro de 2010

Você achava que conhecia o Mario. Descubra alguns segredos sombrios do mascote da Nintendo

Mario é o personagem de video games mais famoso da história. O bom e velho encanador italiano da Nintendo foi criado pelo lendário desenvolvedor japonês Shigeru Miyamoto e em pouco tempo foi adotado como mascote oficial da empresa.

Desde a sua primeira aparição, antes mesmo de se chamar Mario (seu nome era Jumpman em Donkey Kong), já se somam mais de 200 jogos, títulos oficiais, derivações e de “participações especiais” em outros títulos.

Como todos já sabem, as aventuras de Mario, e seu irmão Luigi, no fantástico Reino dos Cogumelos (Mushroom Kingdom) renderam inúmeros jogos — que, se somados, já venderam mais de 210 milhões de unidades. Porém, Mario também inspirou programas de televisão, filmes, quadrinhos e uma longa lista de produtos licenciados.

O talento e o carisma do bigodudo há muito já ultrapassaram o universo dos jogos de plataforma. Apesar de o gênero ser a verdadeira casa do personagem, Mario já apareceu em games de corrida, quebra-cabeça, RPG, esportes e até mesmo de luta.

No entanto, ele realmente gosta é de saltitar entre plataformas em busca da sua amada, a bela Princesa Peach — que parece carregar uma predisposição genética a ser capturada por lagartos gigantes (Bowser).

Tudo muito interessante, mas até agora nenhuma novidade para os verdadeiros fãs de video game. Afinal, todo mundo sabe que o Mario é gente boa, ele até deu um oi para a galera do Baixaki Jogos.

Para quem não sabe, este foi o Charles Martinet. Ele é a voz oficial do Mario, Luigi, Wario e Waluigi desde 1995. Charles Martinet é apenas um dos muitos segredos e fatos curiosos da vida do encanador. Lá se vão 25 anos desde a sua estreia em Super Mario Bros., do Nintendinho.

O chapéu do Mario esconde muito mais do que falhas capilares. Nestes 25 anos de história, a mascote da Nintendo soma várias curiosidades e o Baixaki Jogos resolveu expor alguns desses segredos do Mario. Mas não se preocupe, ele não vai para trás do armário.

Conhece o Mario?

Como todo fã já sabe, o primeira aparição do Mario não foi em um jogo do Mario e ele sequer se chamava Mario. O game era Donkey Kong, uma máquina arcade lançada em 1981, na qual o herói bigodudo chamado Jumpman tinha que resgatar uma garota sem nome conhecida apenas como The Lady das garras de um gorila (o velho Donkey Kong).

O desenvolvedor japonês Shigeru Miyamoto pensou em uma inusitada mistura de Popeye e King Kong para criar o jogo. Nascia assim o marceneiro Jumpman — isso mesmo, nem encanador ele era. O nome Mario (Jumpman) e Pauline (The Lady) vieram apenas com a tradução do jogo para o inglês.

Pauline foi batizada em homenagem a Polly James, esposa de Don James, gerente do depósito da Nintendo em Redmond. Já Mario ganhou o mesmo nome de Mario Segale, o dono do tal depósito alugado pela Nintendo.

É fácil esquecer a origem de tudo isso. Mas se pensarmos bem, Mario é uma proeza em si. Atualmente contamos com o poderio técnico de consoles como o Xbox 360, PlayStation 3 e o próprio Nintendo Wii. Todavia, quando Mario estreou nos video games, o console mais poderoso da época possuia apenas 8-Bits.

Não é a toa que Mario tem bigode e usa chapéu. Como era muito difícil desenhar o cabelo e a barba do personagem com gráficos tão limitados, Miyamoto optou por colocar um chapéu e fazer apenas um bigode. Mas isto não é tudo, as limitações gráficas também escondem outras curiosidades da série.
Um bom exemplo é o fato das nuvens e arbustos de Super Mario Bros. terem o mesmo desenho com cores diferentes. Nada que criatividade não resolva. Criatividade que rende outras peculiaridades, um tanto bizarras.

Ao longo da sua carreira, Mario já enfrentou muitos monstros e encontrou vários amigos. Entre as criaturas mais estranhas já enfrentadas por Mario está Birdo, um bicho rosa que para todos os efeitos parece ser do sexo feminino.

Porém, o manual oficial de Super Mario Bros. 2 — no qual Birdo aparece pela primeira vez — revela que o ser é na verdade um homem que acha que é uma mulher. O mais inusitado é que Birdo prefere ser chamado de "Birdetta".

Mais tarde, a Nintendo tentou “resolver” as questões sexuais de Birdo e declarou que o ser era de fato uma mulher e que era a namorada de Yoshi. Mas Birdo não é a única criatura “indefinida” no mundo de Mario.

Vivian — de Paper Mario: The Thousand-Year Door — parece uma mulher, mas a versão japonesa do jogo descreve a “garota” como o irmão mais novo das Shadow Sirens.

A criatividade não se restringe apenas aos desenvolvedores. Os fãs da série também têm algumas ideias bem diferentes. Segundo uma “lenda digital”, todo Super Mario Bros. 3 é na verdade uma grande peça de teatro encenada por Mario e seus amigos.

As “evidencias” estão por todos os lados. Primeiro temos a abertura do jogo, com o abrir das cortinas. Depois temos elementos do cenário parafusados no fundo ou pendurados no teto, como peças cenográficas. Por fim, ainda temos o final de cada estágio, com o final do set, luzes apagadas e o ator saindo pela direita.

Outro elemento curioso que permeia toda a franquia Mario é a música. Os acordes facilmente reconhecidos aparecem recombinados em inúmeras formas diferentes. Porém, como a teoria do teatro de Super Mario Bros. 3, tudo não passa de especulação.


Mesmo assim, os segredos reais são tão impressionantes quanto os fictícios. Um bom exemplo é o Minus World de Super Mario Bros.. A “zona negativa” de Mario é um mundo secreto dentro do jogo. Para chegar lá você deve pular sobre o cano no final do mundo 1-2. O único problema é que ao chegar lá, você morre.

Outros segredos são muito mais agradáveis, como os diversos truques para se obter vidas infinitas. Por sinal, o primeiro Super Mario Bros. já contava com uma artimanha para assegurar vidas infinitas. Bastava chegar ao mundo 3-1 e na escadaria final, aquela que fica antes da bandeira verde, e saltar sobre uma pobre tartaruga de casco verde.

Mario já foi até brinde do McLanche Feliz. Porém, diferentemente do que é sugerido no vídeo promocional da famosa franquia de lanchonetes, Mario não destrói os blocos de tijolos com a cabeça, mas com o seu próprio punho.

São tantas surpresas e segredos que alguns só são realmente descobertos por puro acidente. Por acaso você sabia que os Chomps de Super Mario Bros. 3 são capazes de quebrar as correntes que os prendem ao chão?

São tantas histórias que a própria Nintendo preparou vídeos especiais, aproveitando as comemorações dos 25 anos da franquia Super Mario, revelando vários segredos da série.

Estes são apenas alguns segredos de uma dos maiores personagens da história dos video games. Muito outros fatos curiosos poderiam entrar nesta lista, como por exemplo, a presença de Yoshi em Super Mario 64. Mas afinal de contas, que gesto é esse que o Toad está fazendo em Super Mario Bros.? FONTE:BAIXAKIJOGOS